| | Neulich im Videospiele-Regal
Kategorie Gaming, erstellt am 17.11.2010 von Christian Klaproth
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Als ich letztens auf Socken ins Wohnzimmer schlich, nachdem ich den Controller zur Seite gelegt und das Licht bereits gelöscht hatte, um das dort vergessene Babyphone zu holen, lies mich ein leises Gewisper innehalten, und ich konnte einer Unterhaltung im Videospiele-Regal beiwohnen, dessen wortgetreuer Wiedergabe ich mich jetzt bemühe...
"Hi Cod!"
"Schalömmchen Moh, wie geht's?"
"Naja, muss. Seitdem Du in der Stadt bist, bin ich nicht mehr so gefragt."
"Ach Moh, lass den Turban nicht hängen. Die Leute stehen eben mehr auf traditionelles Gameplay. Run'n'Gun, wie die Deutschen sagen."
"Ich habe mir solche Mühe gegeben mit dem Deckungssystem und dem ganzen Gerutsche und so. Verstehe ich nicht. Bei Dir ist nicht nur das Gameplay traditionell, sondern auch die Grafik."
"Ey! Spielst Du auf die niedrige Auflösung einiger Texturen oder gepixelter Tiefenunschärfe an? Fass Dich mal an die eigene Nase. Im Geschwindigkeitsrausch Deiner Quad-Sequenz wimmelt es vor Treppchenbildung. Und wo ist überhaupt Deine klaffende Kriegsverletzung geblieben?"
"Hat mir die USK am Eingang abgenommen. Und bei Dir?"
"Ja, kenn ich. Bei mir schweben einige Leichen, weil die Typen nach ihrem Ableben spontan steife Gelenke bekommen müssen."
"Ach Cod, ich wünschte, ich könnte Dir vom Umfang des Online-Multiplayer-Parts wenigstens annähernd das Wasser reichen."
"Ja, Moh, Dein Online-Geplänkel ist natürlich nicht so beliebt, allein schon, weil die Hälfte der Leute auf der Map als Opfer herumlaufen müssen."
"Nein, nein, nicht Opfer. Opfor."
"Papperlapapp. Die Leute wollen sich kleine Hakenkreuzchen auf die Player-Cards malen. Das kommt bei den Massen an."
"Verdammt. Und ich dachte, dass frei wählbare Clantags ab Level 0 der große Wurf wären."
"Mit Linkin Park im Abspann lässt sich eben kein Preis verdienen."
"Sagt der mit Eminem und P!nk. Nur die Harten komm'n in Garten."
"Ähm, Moh, Du hast da was am Mundwinkel."
"Wo? Ach das? Ja, das ist amerikanischer Patriotismus. Schlimm, nech?"
"Ja, kenn ich. Ein Glück pack ich nur am Ende die glitschig triefende Patriotismus-Keule aus. Ansonsten halte ich mich eher bedeckt. Aber dafür nehme ich am Ende auch JFK auf die Schippe und lasse ihn gegen Zombies antreten."
"Mann, und ich sach noch, Leute, sach ich, macht was mit Zombies. Das kommt immer gut."
"Du Cody?"
"Ja Mohy?"
"Wollen wir uns darauf einigen, dass wir beide hinter den durch unsere Marketing-Fuzzis geschürten Erwartungen zurückgeblieben sind?"
"Schätze, Du hast Recht."
"Ja komm, lass uns mal entspannt durch die Hose atmen und schauen wie sich Speedy und Granny so die Ränge ablaufen."
"Okay. Heute Abend Halo?"
"Nee Du, brauch noch'n paar Achievements in Super Gummiboot Adventures."
"Achso. Dann langweile ich mich eben wieder mal, während ich hier und da ein paar Online-Parties grundlos auflöse. Die regen sich immer so schön auf, die Spieler." |
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| | Review: Dead Space Ignition
Kategorie Gaming, erstellt am 15.11.2010 von Christian Klaproth
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Mittels eines kleinen Download-Happens möchte uns EA schonmal vorab Mund und Hände gleichermaßen wässrig machen, denn voraussichtlich im Februar 2011 steht mit Dead Space 2 die Fortsetzung des Horror-Action Überraschungserfolges aus dem Jahr 2008 an. Dead Space Ignition nennt sich dieser Appetizer der für 4,99 EUR bzw. 400 MS Points für PS3 und XBox360 erhältlich ist. Wer erwartet, spielerisch auf den zweiten Teil eingestimmt zu werden, sei gewarnt: Dead Space Ignition hat mit Dismemberment so viel gemein wie Kinect mit Buttons. Vielmehr handelt es sich um eine Minispielsammlung, wobei der Begriff "Sammlung" für den Umfang von drei verschiedenen Minispielen etwas schmeichelnd ist.
Bei allen drei Spielen handelt es sich um in die Comic-Story eingebettete Computer-Hacks, durch die an geeigneten Stellen in der Story beispielsweise die Türsteuerung einer blockierten Tür überlistet werden soll. Variante 1 bietet ein seitwärts scrollendes Rennspiel, bei denen man Hindernissen ausweichen und böse Virenprogramme abhängen muss. In späteren Runden wird die Schwierigkeit dadurch gesteigert, dass die Ansicht rotiert, die Steuerung relativ zur Bewegungsrichtung aber gleich bleibt. Minispiel 2 ist die missglückte Variante eines umgekehrten Tower-Defense-Spiels, bei dem man kleine Computer-Progrämmchen gegen die Abwehr des zu hackenden Systems anrennen lässt. In Spiel Nummer 3 müssen kleine Spiegel so ausgerichtet werden, dass farbige Lichtstrahlen zum passenden Ziel umgeleitet werden.
Was bleibt, ist der fade Beigeschmack von Abzocke, denn was minispielerisch geboten wird, gab es vor über einer halben Dekade bereits (besser realisiert) als Türschloss-Hacker in Ratchet & Clank, und was comiczeichnerisch zu sehen ist, hat nichts mit der beklemmenden Atmosphäre aus Dead Space 1 zu tun. Interessant sind allenfalls die Vorgeschichte zum zweiten Teil der Serie sowie die Möglichkeit, neben einigen Trophies bzw. Achievements, Gegenstände freizuspielen, die ab Februar 2011 getragen werden dürfen. Fans der Serie schauen sich vor dem Erwerb besser abschreckende Gameplay-Videos im Netz an. Interessenten, die beabsichtigen, mit Dead Space 2 in das Weltraum-Abenteuer einzusteigen, sei hier besser Dead Space 1 empfohlen, das man bereits für 20 EUR Neupreis günstig erwerben kann. |
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| | Review: Flight Control HD
Kategorie Gaming, erstellt am 15.11.2010 von Christian Klaproth
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Das Angebot an movekompatiblen Spielen für die PS3 ist derzeit noch überschaubar, wächst aber auch dank kleinerer Download-Titel aus dem PSN Store stetig. Für 4,99 EUR ist seit dem Move-Launch im September Flight Control HD verfügbar (auch erhältlich für 3,99 EUR für das iPad), bei dem es darum geht, als Flug-Lotse für einen unfallfreien Verkehr im Luftraum verschiedener Flughäfen zu sorgen. Es basiert auf dem sehr erfolgreichen iPhone Vorgänger Flight Control.
Zur Auswahl stehen 10 verschiedene Flughäfen, die sich in Anzahl und Anordnung der Landebahnen und somit im Schwierigkeitsgrad unterscheiden. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die in das Sichtfeld einfliegenden Flugzeuge und Hubschrauber mittels einer gemalten Linie mit der passenden Landebahn zu verbinden. Dabei müssen die Farben der Flugzeuge zu den Farben der Landebahn passen. Je nach Anordnung der Landebahnen lässt es sich nicht vermeiden, dass sich Flugbahnen kreuzen, bzw. unterschiedlich schnelle Flugzeuge auf dieselbe Landebahn zusteuern. Mit dem Move-Controller, den man hier einfach als Pointer verwendet, malt man einfach die Routen der Flugzeuge auf den Bildschirm und kann somit Ausweichmanöver und Warteschleifen zeichnen. Für jedes sicher gelandete Flugobjekt gibt es einen Punkt. Kommt es zu einem Crash, ist die Runde folgerichtig beendet.
Abwechslung bringen noch Flugfelder, auf denen je nach Windrichtung dynamisch unterschiedliche Landebahnen angeflogen werden müssen, oder Flughäfen auf denen "Feuerwehrflugzeuge" den geregelten Flugverkehr stören, da sie ohne Umleitung auf einer fest vorgegebenen Route fliegen.
Abgerundet wird das Ganze durch die Möglichkeit mit bis zu 3 weiteren Fluglotsen gleichzeitig für Ordnung im Luftraum zu sorgen, die obligatorischen Online-Rankings sowie einem Set netter Trophäen, die durchaus fordernd sind, wenn es darum geht 3 Minuten lang keine Landung auszuführen oder gleichzeitig 20 Flugzeuge im Luftraum zu jonglieren. Übrigens ist der Titel kein reines Move-Spiel. Es kann auch mit dem Standard-Controller gespielt werden, wobei die Fluglinien dann mittels Analog-Stick gezeichnet werden.
Wer sich von der schlichten aber zweckmäßigen Aufmachung nicht stören läßt erhält ein einfaches aber speziell die Konzentration forderndes Spiel, dem ein gewisses Suchtpotential nicht abgesprochen werden kann.
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| | Väter On Tour 2010
Kategorie Privat, erstellt am 04.11.2010 von Christian Klaproth
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Nachdem ich die bei Väter On Tour 2009 eine Runde ausgesetzt habe, war ich in diesem Jahr wieder mit anderen Vätern besonderer Kinder aus dem Kinderhospiz Regenbogenland (ein Blick auf die überarbeitete Seite lohnt sich) unterwegs. Diesmal lag unser Reiseziel wenige Kilometer vor den Toren Kölns: Bergisch Gladbach.
Unser Väter-Wochenende fing dieses Mal schon am Donnerstag abends an und löste sich Sonntagmittag wieder auf. Leider musste ein erneut eingeplantes Ritteressen ausfallen, da es wegen zu weniger Anmeldungen vom Veranstalter abgesagt worden ist. Das alternative Pizza-Essen sowie das chinesisch mongolische Buffet waren aber auch lecker, die Unterhaltungen feucht-fröhlich. Es war schön, den Alltag mal für einige Stunden zu vergessen und einfach mal Spaß zu haben.
Ganz im Zeichen der Entspannung verbrachten wir den Samstag im Mediterana in Bergisch Gladbach. Heidi haben wir dort nicht getroffen, dafür aber die unterschiedlichsten Kombinationen aus Luftfeuchtigkeit und Temperatur genossen. Ich hoffe, die anderen Papas sind jetzt nicht sauer, wenn ich verrate, dass wir dort unter anderem mit Rosenöl-Pads auf den Augen Wellness gemacht haben. Dafür verrate ich ja auch nicht, dass wir vor der Brauerei-Tour am Freitag in Köln Schuhe geshoppt haben. :)
Alles in allem war es wieder ein gelungenes Wochenende. Vielen Dank an das Kinderhospiz Regenbogenland, das ein solches tolles Wochenende möglich gemacht hat, und sich nicht nur um seine kleinen Patienten kümmert, sondern auch mit Angeboten an die Geschwisterkinder, Eltern und Angehörigen richtet. Vielen, vielen Dank!
Neuerdings findet man das Kinderhospiz Regenbogenland übrigens auch auf Facebook: Kinderhospiz Regenbogenland auf Facebook. |
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| | Profil | | | | Name: Christian Klaproth Herkunft: Deutschland Beruf: Software Consultant
zuletzt gelesen: iOS Dev Tutorials zuletzt gesehen: Sherlock Season 1 zuletzt gespielt: Uncharted Golden Abyss (PSVita) zuletzt gehört: Dubstep
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