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 Christian Klaproth (441 Einträge) Mai 2013 





   Steter Tropfen höhlt das Killerspiel
  Kategorie Gaming, erstellt am 26.08.2008 von Christian Klaproth
 
 
Was ist es in der letzten Zeit doch herrlich ruhig geworden um die Killerspiel-Debatte? Nagut, die Hersteller müssen die Verpackungen der Spiele  mittlerweile mit 12 Quadratzentimeter großen Freigabe-Hinweis-Schildern verschandeln, aber in Zeiten zunehmender Veröffentlichungen als Download, ist das für die Konsumenten sicherlich zu verschmerzen. Vermutlich ist der letzte Amoklauf schon zu lange her, da muss eben mal wieder eine  Studie herhalten, um die Anti-Killerspiel-Welle in der vergesslichen Bevölkerung mal wieder ins Gedächtnis zurückzurufen.

Merkwürdig. Die Studie stammt aus Bayern. Kommt da nicht auch der Killerspiel-Stoibär her? Egal, sicherlich reiner Zufall. Und dass die Studie an einer Hauptschule durchgeführt wurde, ist eine Entscheidung, die sicherlich auf hochwissenschaftlichen Analysen basiert ist, um auch ja einen repräsentativen Ausschnitt der (jugendlichen) Gesellschaft zu haben. Schliesslich soll die Studie ja auch aussagekräftig sein. Dass die Gewaltbereitschaft an Hauptschulen höher ist, als an Realschulen und Gymnasien, und das Gewalt dort zum Unterrichtsalltag gehört, sind natürlich nur unbestätigte Vorurteile.

Die Studie kommt also zu dem Ergebnis, dass gewalthaltige Medien (allen voran die Computerspiele) die Bereitschaft, Gewalt anzuwenden, bei den Hauptschülern gesteigert habe. Ich würde eher vermuten, dass Jugendliche, deren Hemmschwelle, Gewalt anderen Mitmenschen gegenüber anzuwenden, quasi nicht vorhanden ist, auch großen Spaß daran finden, gewalthaltige Computerspiele zu spielen. Ich glaube aber kaum, dass diese virtuellen Taten einen Einfluss auf Entscheidungen im realen Leben haben. Vielmehr schreibe ich es  nachwievor einer falschen Erziehung, dem sozialen Umfeld und der fehlenden Vermittlung von Werten zu, dass diese Kinder sozial inkompetent sind und Konflikte vornehmlich per Gewalt lösen.

Bei der Herkunft aus Bayern verwundert es dann auch nicht, dass die Macher der Studie ein Verbot von gewalttätigen Computer- und Videospielen auf politischer Ebene fordern. Also ich für meinem Teil bin noch nie von einem gewalttätigen Spiel attackiert worden. Und erwachsene Menschen einer Zensur auszusetzen, weil unfähige Eltern ihre Kinder nicht erziehen können, kann keine Lösung sein, weil es an dem eigentlichen Problem nichts ändert. Ich fordere eher ein Verbot der Killerspiel-Debatte, weil die senkt meine Hemmschwelle. :)
 

Siehe auch...
Blame it on the Killerspiel
Verbot von Killer-Spielen
Folgebeiträge...
Amoklauf, Killerspiele, wie immer!
Wenn schon falsch, dann richtig!
Mittelalterliche Zustände
 


Kommentare

# 2   kwoelfer schrieb am 27.08.2008 um 13:04 Uhr: 
Das Problem ist ja, dass die Studienobjekte im Alter von 12-14 Jahren waren und in einem Zeitraum von 2 Jahren befragt wurden. Abgesehen davon, dass es keine Vergleichsgruppe gab, und die Studie, wie schon von Dir angesprochen, in einer zu engen/speziellen Gruppe durchgeführt wurde, sollte man sich noch mal folgendes auf der Zunge zergehen lassen:

12-14 jährige spielen gewaltverherlichende Spiele, und werden hierzu befragt. Was stimmt hier nicht? Der Jugendschutz verbietet eigentlich genau diese Konstellation, dennoch wird mit solchen Beispielen immer wieder für ein Verbot der Spiele propagiert. Wenn sie sonst keine Hobbies haben.

Wenn Eltern nicht in der Lage sind die neuen Medien in den Griff zu bekommen und ihrer Erziehungspflicht nachzukommen, werden Verbote nachhaltig nichts erreichen. Wenn der Verfall der Gesellschaft so weiter geht, werden wir zukünftig mit ganz anderen Problemen zu kämpfen haben. Und eine überkochende braune Suppe, die auf reichhaltigen Nährboden trifft wäre hierbei leider nur eines ...


# 1   AMUNO schrieb am 26.08.2008 um 11:31 Uhr: 
Hehe, sehr schöner Beitrag,
vor allem weil es ja immer die Hauptschüler waren, die Amok liefen und überhaupt keine Studenten und Gymnasiasten. Nicht zu vergessen, die Killerspieler erst auf das Tagesprogramm traten, als das Gewaltvideo praktisch schon ausgedient hatte.
Es dürfen also Wetten abgeschlossen werden, was als nächstes zum Untergang des Abendlandes führen wird.


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